|
Speluitleg per gok-kast

SuperFlush 500
SuperGambler
ReelCash 2
Sub Zero
Volcano
Millions
Smiley Reels
Time machine
Texas hold'em
Space runner
Sand box
Route 66
Nudge runner
Las vegas
Inferno
Gold rush
Faraos tomb
Diamond runner
Club mystery
Classic
Hold Timer
Sterling
Wild Mystery
TwinTimer
Supertron
StepTimer
RandomRunner
HotShot
TopShot
ReelCash
Lotus Slots
MadTimer
Club Gold
SuperFlush 500
Superflush bestaat uit een Basisspel, Gamblespel en Kaartspel.
Het spel start standaard met het Basisspel, bestaande uit 4 rollen, je speelt op 1 winlijn, met uitzondering van het stersymbool dat kriskras telt. Met de autoholdfunctie worden rollen met een bepaalde combinatie automatisch vastgezet, met de Reset-knop kun je deze vastgezette rollen weer vrijgeven. Je kan natuurlijk ook zelf bepaalde combinaties vast zetten tijdens het spel.
Het Gamblespel wordt geactiveerd zodra er een winnende combinatie verschijnt in het Basisspel. Het rad begint te draaien en met behulp van de winschijf kan je inzetten. Hoe lager je inzet hoe groter de kans om je credits te verdubbelen. Met de Stop-knop zet je de winschijf op een bepaalde waarde en laat je het rad langzaam uitlopen totdat het tot stilstand komt. Als het rad stopt op de juiste keuze in de Winschijf, dan worden je credits vermeerdert met de waarde in de winschijf. Dit kan je net zo lang doen totdat je de credits neemt of zodra je fout gegokt hebt.
Wanneer je geen winnende combinatie hebt maar wel punten op de symbolen op de winlijn, dan speel je het Kaartspel. Naast het Kaartspel vindt je de credits die gewonnen kunnen worden bij kaarten op een bepaalde lijn. Zodra er een aantal in lijn worden geshowd in de kaartreeks worden deze punten toegevoegd aan de Kaartenmeter. Het Kaartspel bestaat uit de volgende speelelementen:
Schudden (4): De rollen in het basisspel worden geschud en met behulp van de Stop-knop beginnen de rollen willekeurig te draaien.
Kaartspel (5-6): De kaarten in het kaartspel worden geschud waarna 2 kaarten worden geshowd, deze kaarten lichten op in de kaartreeks.
Kaarten schudden (7): Op elk willekeurig moment tijdens het Kaartspel mag je deze functie gebruiken. Alle kaarten in de kaartreeks worden geschud en met de Stopknop wordt het schudden gestopt en verschijnen hetzelfde aantal kaarten in een andere reeks.
Joker (8): De Joker kan je gebruiken om een in lijn reeks in het kaartspel compleet te maken. Als je de Joker gebruikt lichten de kaarten in de kaartreeks 1 voor 1 op en als je op Stop drukt blijft die specifieke kaart opgelicht.
Dubbel (9): De punten verdient in het kaartspel zullen verdubbeld worden zodra je 9 punten hebt op de rollen in het basisspel.
Superflush (10-11): De kaarten worden 3x geschud en de vertoonde kaarten verschijnen in de kaartenreeks. Er worden dus in totaal 6 kaarten opgelicht in het kaartspel, waardoor grote kans ontstaat voor een `in lijn` in de kaartreeks. Gewonnen credits worden toegevoegd aan de Flush-meter (23). 500 (12) – 500 credits gewonnen en deze worden toegevoegd aan de Kaartenmeter.
Bij 2 of meer punten in het Basisspel vervallen alle features in het Kaartspel!
SuperGambler
De Supergambler bestaat uit een Basisspel, Topspel en Supergamblespel.
Het spel start standaard met het Basisspel, bestaande uit 3 rollen, je speelt op 1 winlijn, met uitzondering van het stersymbool die kriskras telt. Met de autoholdfunctie worden rollen met een bepaalde combinatie automatisch vastgezet, met de Reset-knop kun je deze vastgezette rollen weer vrijgeven. Je kan natuurlijk ook zelf bepaalde combinaties vastzetten tijdens het spel.
Heb je in het basisspel 8 punten of meer behaald dan kan je kiezen om het Topspel te spelen. Het Topspel spelen kost je per keer 8+1 = 9 punten, omdat ook 1 credit van de Creditmeter wordt gehaald. De kans om hier vele credits te winnen is vele malen groter. Het Topspel bestaat dan ook uit 7 winlijnen. Uiteraard kan je ook kiezen om gewonnen credits aan de creditmeter toe te voegen en dus verder te spelen in het Basisspel.
Het ultieme van deze kast is het Supergamblespel! In het Topspel komen SG-symbolen voor, elke keer als er een SG symbool verschijnt op de middelste winlijn (winlijn 1) wordt deze bewaard. Zodra je 6 SG symbolen hebt verzameld wordt het Supergamblespel geactiveerd. Het rad begint te draaien en met de Stop Gamble knop maak je kans op 2000 punten!
Je kan ten alle tijden de credits van de Bankmeter toevoegen aan de Creditmeter en dus verder spelen in het Basisspel. Zowel de Creditmeter als ook de Bankmeter kent geen limiet. Heb je geen credits meer op de Creditmeter, maar wel op de Bankmeter, dan kun je credits verhuizen naar de Creditmeter per 4 credits om zodoende in het Basisspel verder te spelen.
ReelCash 2
De Reelcash2 slotmachine bestaat uit een Basisspel en een Cashspel.
Het spel start standaard met het Basisspel, je maakt hier kans om op de middelste winlijn, met de juiste combinatie van symbolen, credits te winnen. De wincombinaties van de diverse symbolen in het Basisspel staan onder het rollenspel. Met de `Hold-knoppen` kun je symbolen vasthouden zodat je een verhoogde kans hebt een bepaalde combinatie te krijgen. Met de Reset knop kan je deze Hold-functie weer opheffen.
Credits gewonnen in het basisspel kun je met de knop `Take Win` direct aan de `Creditmeter` toevoegen of met de knop `Cashmeter (bet4)` naar de `Cashmeter credits` verhuizen, waardoor je dus het Cashspel kan spelen. En je kunt tot en met 100 credits ook gokken met de `Head` en `Tail` knop, waardoor je de gewonnen punten dus kunt verdubbelen. Een prijs van 200 credits wordt automatisch aan de creditmeter toegevoegd.
Wanneer er een `Reelcash` symbool verschijnt op de winlijn dan wordt er een `Reelcash` symbool toegevoegd aan de bijbehorende kolom. Een volle verticale kolom geeft een mysterieprijs van 4 tot 200 credits, maar een horizontale rij heeft voorrang op een verticale en geeft 2 credits die minimaal 1x gegokt moet worden (verlies of dubbel).
In het Cashspel staan op de rollen bankbiljetten en vraagtekens afgebeeld. Afhankelijk van de inzet, 4, 8 of 16 credits speel je met de buttons Bet4, Bet8 of Bet16 en speel je op respectievelijk 1, 2, of 3 winlijnen en tellen de biljetten kriskras voor de geldende winlijnen. Een ? geeft Mysterywin van 4-100 bij inzet van 4 en 8-100 bij inzet 8 of 16. Bij het Cashspel kunnen maximaal 200 punten worden gewonnen. Heb je 200 punten of meer, dan gaan deze automatisch naar de Creditmeter. Met de knop `Collect Cashmeter` kan je de punten van de Cashmeter naar de `Creditmeter` overzetten.
Subzero
De Subzero is een kast met 3 rollen in het basisspel en 3 rollen in het topspel. Het spel start standaard in het basisspel.
U kunt in het basisspel sparen voor SZ (SubZero) symbolen. De SZ-symbolen worden per rol gespaard. De nummers van de 3 regels waarop u SZ-symbolen kunt sparen staan onder de rollen. U mag nadat u op een rol 6 SZ-symbolen heeft gespaard kiezen op welke rol u het SZ-symbool als joker wilt activeren. U doet dit door tijdens het muziekfragment op 1 van de ‘hold’ knoppen te drukken. Wanneer u dit niet doet dan zal de gokkast zelf een willekeurige keuze voor u maken wanneer het muziekfragment is afgelopen.
Nadat er een SZ-symbolen op een rol is geactiveerd kan het SZ-symbool elke winlijn afmaken. Hierdoor heeft u dus nog meer kans op winst.
Wanneer er een winnende combinatie op de rollen verschijnt, dan wordt het gokspel geactiveerd. Door op ‘reset/take win’ te drukken neemt u de punten en worden deze toegevoegd aan uw credits. Wanneer u op ‘gamble’ drukt dan gokt u om uw winst te verdubbelen of te verliezen. U kunt er ook voor kiezen om de punten naar boven te verplaatsen door op start/save te drukken. Wanneer u dit doet dan worden de gewonnen punten naar de winbank verplaatst en wordt het bovenspel geactiveerd.
In het bovenspel kunt u met 4 credits of 20 credits spelen. Alle winlijnen in het bovenspel zijn kris-kras en hoeven niet in 1 lijn te staan.
Wanneer u met 20 credits inzet speelt maakt het SZ-symbool elke winlijn af. Wanneer een SZ-symbool geen winlijn af kan maken dan geeft deze een mystery-prijs van 10 – 200 credits.
Om de credits naar beneden te verplaatsen drukt op u ‘reset/take win’
Volcano
De Volcano is een kast met 4 rollen in het basisspel en 4 rollen in het topspel. Het spel start standaard in het basisspel.
U kunt in het basisspel sparen voor nudges. Wanneer er een ‘V’ symbool op de winlijn verschijnt dan spaart u op de betreffende rol een ‘nudge’. U mag nadat u 3 nudges heeft gespaard op een rol de rol 3x laten zakken (nudgen). U kunt beginnen met nudgen als u op de gamble/nudges knop drukt als deze knippert. Vanaf dat moment kunt u nudgen met de ‘hold/nudge’ buttons. Per keer dat u op de button drukt laat u de rol 1x ‘zakken’.
Het nudgen stopt nadat er een winlijn wordt weergegeven. De gewonnen punten kunt u proberen te verhogen in het gokspel of u kunt de punten naar de credits-meter zetten. U heeft ook de mogelijkheid om de punten naar de winbank te verplaatsen waarna het bovenspel wordt geactiveerd.
In het bovenspel kunt u spelen met 5, 10 of 20 credits. De winst van de van de winlijn is afhankelijk van de inzet waarmee u speelt.
Millions
De Millions is een kast met 3 rollen in het basisspel en 4 rollen in het topspel. Het spel start standaard in het basisspel.
In dit spel speelt u op 1 winlijn. U kunt daarnaast symbolen sparen waarmee u extra credits kunt verdienen. Wanneer er een ‘muntenstapel’ symbool op de winlijn verschijnt wordt deze toegevoegd aan de bijbehorende kolom. Een volle verticale kolom geeft een mysteryprijs van 4 tot 200 credits, maar een horizontale heeft voorrang en geeft een win van 2 credits waarmee minimaal 1x gegokt moet worden (verlies of dubbel).
Het topspel kan worden gespeeld als u punten heeft gewonnen in het basisspel. U klikt daarvoor op de knop ‘winbank’ waarna de gewonnen punten naar de topmeter worden verplaatst.
In het topspel kunt u spelen met drie verschillende inzetten. In de legenda naast het topspel staat met welke inzet u welke winlijnen heeft. Met ‘bet 4’ speelt u kris-kras op de eerste 3 rollen. Wanneer u met een inzet van 8 (bet 8) speelt maakt u niet alleen kans op winst op de eerste 3 rollen maar ook op de laatste 3 rollen een winlijn te krijgen.
Met een inzet van 16 (bet 16) maakt u kans om winlijnen te krijgen waarbij een rol wordt overgeslagen.
Smileyreels
De smileyreels is een kast met 3 rollen beneden en maarliefst 6 rollen boven. Het spel start standaard in het basisspel.
In dit spel speelt u op 1 winlijn, met uitzondering op het ‘M’ symbool die kris-kras telt. Het ‘M’ symbool geeft een mystery-win van 4 tot 200 punten.
Met de autohold-functie worden de rollen met een bepaalde combinatie automatisch vastgezet. Met de reset-knop kun je vastgezette rollen weer vrijgeven. Je kunt natuurlijk ook zelf bepalen welke rollen je vastzet.
Topspel
Met de knop ‘choose game’ kunt u schakelen tussen het basisspel en het topspel met de verschillende inzetten.
In het topspel kunt u met 4 verschillende inzetten spelen. Op de gokkast ziet u het aantal rollen waarmee u speelt bij welke inzet. Tevens lichten de rollen op waarmee u speelt.
In het topspel worden alle mogelijke combinaties van 3 symbolen gemaakt op alle horizontale en schuine winlijnen op de rollen waarmee u speelt.
Het topspel gebruikt voor de punten meerdere winbanken. Wanneer u boven speelt wordt steeds 1 credit van beneden gebruikt bij de inzet.
Het is mogelijk om in het topspel te spelen zonder dat u credits op de winbanken heeft staan. Door op start te drukken wordt er steeds 1 credit van het basisspel naar boven verplaatst. U kunt dit herhalen totdat u voldoende credits op de winbank heeft waarna de rollen automatisch beginnen te rollen.
Wanneer u op de ‘reset/take win’ knop drukt worden de punten van de winbank met de minste credits naar het basisspel verplaatst.
Time machine
De Time machine is een kast waarbij op het eerste gezicht geen basisspel en topspel is. Er zijn slechts 3 rollen en bijna het hele spel is kris-kras. Je ziet op de kast welke winlijnen welke winst geven. Wel is er een aparte clubmeter. Je kunt tot een inzet van 128 spelen.
Texas hold'em
De Texas hold’em is een kast met 3 rollen in het basisspel en 5 rollen in het topspel. In het basisspel speel je op 1 winlijn. Wanneer er een winnende combinatie op de rollen verschijnt, dan wordt het gokspel geactiveerd. In dit gokspel kun je je winst 6x groter maken. In deze kast hoef je niet te wachten om boven te kunnen spelen. Je kunt meteen schakelen tussen het basisspel en het topspel. Het topspel is afgeleid van het Texas hold’em pokerspel.
Space runner
De Space runner is een fantastische kast met 3 rollen in het basisspel en 3 rollen in het topspel. In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het ‘planeet’symbool, dat kris-kras telt. Het ‘planeet’symbool geeft een win van 16 punten. In het topspel kan worden gespeeld als je 4 punten of meer hebt gewonnen in het basisspel. In het topspel speel je met een inzet van 5 credits en kun je ook sparen voor planeten. Wanneer je 5 planeten bij elkaar hebt gespaard, dan wordt het mystery-spel geactiveerd.
Sand box
De Sand box gokkast bestaat uit een basisspel en een cash-spel. In het basisspel maak je kans om op de middelste winlijn, met de juiste combinatie van symbolen, credits te winnen. In het cash-spel staan op de rollen credit symbolen en vraagteken symbolen afgebeeld. Bij het cash-spel kan je maximaal 500 punten winnen. Heb je 500 punten of meer, dan gaan deze automatisch naar de creditmeter.
Route 66
De Route 66 is een kast met 3 rollen in het basisspel en 4 rollen in het topspel. In het basisspel speel je op 1 winlijn. Daarnaast kun je in het basisspel voor extra ‘holds’ sparen. Hiermee heb je meer kans om een winlijn af te maken. Je kunt in de kast ook boven spelen zonder dat er punten op de winbank staan. Verder kun je in deze kast in het topspel de rollen ook vasthouden. Wanneer je in het topspel op iedere rol een subsymbool aantreft, dan krijg je een mystery-shot op de huidige inzet.
Nudge runner
De Nudge runner is een kast met 4 rollen in het basisspel en 4 rollen in het topspel. In het basisspel speel je op 1 winlijn en wanneer er een winnende combinatie op de rollen verschijnt, dan wordt het gokspel geactiveerd. In dit gokspel kun je je winst 6x groter maken! In het topspel speel je op 5 winlijnen.
Las vegas
De Las vegas is een kast met 4 rollen in het basisspel en 4 rollen in het topspel. Je kunt in het basisspel sparen voor 'nudges'. Wanneer er een ‘N’ symbool op de winlijn verschijnt, dan spaar je op de betreffende rol een ‘nudge’. In het bovenspel kun je spelen met 5, 10 of 20 credits. De winst van de winlijn is afhankelijk van de inzet waarmee gespeeld wordt.
Inferno
De Inferno is een kast met 3 rollen beneden en maar liefst 6 rollen boven. In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het ‘vuur’symbool, dat kris-kras telt. Het ‘vuur’symbool geeft een mystery-win van 4 tot 200 punten. In het topspel kun je met 4 verschillende inzetten spelen en worden alle mogelijke combinaties van 3 symbolen gemaakt. Het topspel gebruikt voor de punten meerdere winbanken.
Gold rush
Gold rush is een kast met 4 rollen in het basisspel en zonder rollen in het topspel. Het topspel bestaat uit het gamble spel, superfruit spel, lucky7 bonus, treasure trail spel en het superstap spel.
Faraos tomb
De Faraos tomb is een geweldige kast met 3 rollen in het basisspel en 4 rollen in het topspel. In het basisspel speel je op 1 winlijn. Je kunt daarnaast symbolen sparen waarmee je extra credits kunt verdienen en kans maakt op een mysteryprijs. In het topspel kun je spelen met drie verschillende inzetten. Met een inzet van 16 (bet 16) maak je kans om winlijnen te krijgen waarbij een rol wordt overgeslagen.
Diamond runner
De Diamond runner is een kast met 3 rollen in het basisspel en 3 rollen in het topspel. In het basisspel speel je op 1 winlijn. Wanneer er een winnende combinatie op de rollen verschijnt, dan wordt het gokspel geactiveerd. In het topspel speel je met een inzet van 5 credits op 5 winlijnen; van deze inzet komen 4 credits van de winbank en 1 credit van de creditmeter.
Club mystery
De Club mystery is een kast met 3 rollen in het basisspel en 3 rollen in het topspel. Je kunt in het basisspel sparen voor jokers, deze worden per rol gespaard. Wanneer je op een rol 6 jokers hebt gespaard, mag je kiezen op welke rol je de joker wilt activeren. Nadat er een joker op een rol is geactiveerd kan de joker elke winlijn afmaken. In het bovenspel kun je met 4 credits of 20 credits spelen.
Classic
De Classic speelautomaat is een 3-rollen automaat. Deze 3 rollen worden gebruikt voor het basisspel en het vervolgspel.
In het Basisspel wordt telkens 1 credit ingezet. Gewonnen punten tot en met 100 kunnen in het basisspel verdubbeld worden met het kop/munt-spel. Zowel in het basisspel als in het vervolgspel zijn mysteryprijzen te behalen tot 200 punten per winnende combinatie, een mystery prijs van 2 punten wordt gevolgd door het verlies- of dubbelspel. Puntenaantallen beneden 200 kunnen met de 'Club/Bet'-knop naar de Clubmeter in het vervolgspel worden gebracht of met de Collect-knop worden toegevoegd aan de creditmeter. Een puntenaantal van 200 in het basispel verhuist automatisch naar de creditmeter.
In het vervolgspel kan met een inzet van 2,4,8,12,16,24, of 32 punten worden gespeeld. Vanaf een inzet van 8 punten neemt het aantal winnende combinatie's toe
Punten boven de 200 op de Clubmeter gaan ook bij dit spel niet verloren, wel worden puntenaantallen van 200 of meer automatisch op de creditmeter bijgeteld en keer je terug naar het basispel.
De autoplay-functie is zowel beschikbaar in het basisspel als in het vervolgspel.
Hold Timer
De naam van deze automaat zegt het eigenlijk al, er is een speciale holdfunctie aanwezig, deze zit hier in het bovenspel. Bij de HoldTimer is het basisspel identiek aan bijvoorbeeld de StepTimer en de TwinTimer.
In het bovenspel is het mogelijk om met een inzet van 5 of 10 punten te spelen. Bij inzet 10 is de holdfunctie in het bovenspel actief en worden rollen bij aantrekkelijke combinaties automatisch vastgehouden.
Punten boven de 200 op de meters in het bovenspel gaan ook bij dit spel niet verloren, wel worden puntenaantallen van 200 of meer automatisch op de creditmeter bijgeteld.
Sterling
Bij de Sterling biedt het basisspel de mogelijkheid om maar liefst 5 extraholds te sparen en, dat is zeer uitzonderlijk, in het bovenspel met 5 winlijnen kun je onbeperkt vasthouden totdat je een winnende combinatie scoort.
Gewonnen punten tot en met 100 kunnen in het basisspel verdubbeld worden met het kop/munt-spel. Zowel in het basisspel als in het bovenspel zijn mysteryprijzen te behalen tot 200 punten per winnende combinatie. Puntenaantallen beneden 200 kunnen met de 'Club/Bet'-knop naar de Clubmeter in het bovenspel worden gebracht of met de 'Take Win'-knop worden toegevoegd aan de creditmeter. Een puntenaantal van 200 in het basisspel verhuist automatisch naar de creditmeter.
In het bovenspel kan met een inzet van 4 of 8 punten worden gespeeld.
Punten boven de 200 op de Clubmeter gaan ook bij dit spel niet verloren, wel worden puntenaantallen van 200 of meer automatisch op de creditmeter bijgeteld en keer je terug naar het basisspel.
Wild Mystery
De Wild Mystery bestaat uit een Basisspel en een Bovenspel dat met inzet 4 of inzet 20 gespeeld kan worden.
Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het Basisspel. Twee of meer gewonnen punten kun je toevoegen aan je creditmeter met de Collect-toets of verplaatsen naar de Supermeter met de Start/Save-toets. Gewonnen credits kun je ook verdubbelen met het kop/munt spel, het maximale aantal punten dat hier behaalt kan worden is 200.
In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het vraagteken, dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten, met de Reset-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven. Automatisch vastgezette rollen kun je direct vervangen door een eigen keuze door op de door jou te kiezen holdknop(pen) te klikken.
Verder kun je in het basisspel de jokers op de rollen 'actief' maken. Wanneer je op een spaarbank 6 jokers hebt gespaard dan kun je zelf kiezen op welke rol je de joker actief maakt. Door niet tijdig te kiezen, maakt het spel zelf een willekeurige keuze. De joker wordt dan 'wild', d.w.z. deze telt vanaf dat moment voor ieder ander symbool en verhoogt dus de kans op een winnende combinatie op de winlijn. Is een actieve joker gebruikt voor een winnende combinatie, dan wordt deze weer inactief op de betreffende rol.
Wanneer je vier of meer punten op de Supermeter hebt, dan kun je het bovenspel spelen met inzet 4, heb je 20 punten of meer op de Supermeter dan kun je met de maximale inzet van 20 punten spelen.
Speel je met een inzet van 4, dan geeft iedere combinatie van 3 identieke symbolen op de drie rollen kriskras een prijs. Zet je echter 20 punten in, dan zijn bovendien alle jokers 'wild' en tellen dus voor ieder ander symbool. Is dan een joker in beeld zonder dat er een winnende combinatie is, dan geeft de joker een mystery-prijs.
Twin Timer
De TwinTimer bestaat uit een standaard Basisspel en een Bovenspel dat met 3 of 4 rollen gespeeld kan worden.
Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het Basisspel. Vier of meer gewonnen punten kun je toevoegen aan je creditmeter met de Collect-toets of verplaatsen naar 1 van de 4 meters met de Start/Save-toets. Twee punten (bes op rol1) worden automatisch gegokt, d.w.z. verdubbeld of verloren.
In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het ster-symbool, dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten, met de Reset-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten op 1 of meer van de 4 meters hebt, dan kun je het 5-spel spelen. Hiervoor wordt ook 1 credit van je creditmeter gehaald.
Deze credit wordt dan toegevoegd aan de meter met het laagste puntenaantal.
Voor het 5-spel worden altijd 5 credits van de meters gehaald, waarvan 2 stuks van de meter(s) met het hoogste puntentotaal. Gewonnen credits in het 5-spel worden evenredig naar de inzet per meter verdeeld over de meters. Je speelt in het 5-spel met 3 van de 4 bovenrollen en hebt dus 5 winlijnen. Puntenaantallen van 200 of meer op een meter verhuizen automatisch naar de creditmeter. Hierbij gaan punten die het aantal van 200 overschrijden dus niet verloren. Heb je minder dan 4 credits op de meters staan dan kun je middels de startknop credits van je creditmeter naar de 4 meters spelen om zodoende het 5-spel te vervolgen. Met de Choose Game-toets kun je echter ook weer kiezen voor het Basisspel. Het 10-spel is in principe gelijk aan het 5-spel, echter bedraagt de inzet per spelronde geen 5 maar 10 punten. Speel je het 10-spel, dan speel je op alle 10 de winlijnen met alle 4 de rollen van het bovenspel en worden 9 credits van je bovenmeters gehaald plus 1 credit van je creditmeter, welke naar de bovenmeter met het laagste puntenaantal wordt verplaatst alvorens het spel te starten.
Heb je minder dan 9 credits op de meters staan dan kun je ook hier middels de startknop credits van je creditmeter naar de 4 meters spelen om het spel te vervolgen, maar met de Choose-Game-toets kun je ook kiezen voor het 5-spel of het Basisspel
Bij het opnemen van 1 credit van een van de meters wordt deze automatisch gegokt, d.w.z. verviervoudigd (20% kans) of verloren (80% kans).
Supertron
De Supertron heeft een basisspel met 3 rollen en een bovenspel met 4 rollen. Gewonnen punten tot en met 100 kunnen in het basisspel verdubbeld worden met het kop/munt-spel. Puntenaantallen beneden 200 kunnen met de ‘Select Bet’-knop naar de Supermeter in het bovenspel worden gebracht of worden toegevoegd aan de creditmeter. Een puntenaantal van 200 in het basisspel verhuist automatisch naar de creditmeter.
In het bovenspel kan met een inzet van 4, 8 of 16 punten worden gespeeld. Bijzonder aan deze automaat is dat bij een inzet van 16 punten ook winnende combinaties vallen op de rollen 1,2 en 4 alsook op de rollen 1,3 en 4.
Punten boven de 200 op de Supermeter gaan ook bij dit spel niet verloren, wel worden puntenaantallen van 200 of meer automatisch op de creditmeter bijgeteld en keert de speler terug naar het basisspel.
Step Timer
De StepTimer bestaat uit 3 verschillende spelonderdelen, het Basisspel, het 5-spel en het 40-spel.
Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het Basisspel. Vier of meer gewonnen punten kun je toevoegen aan je creditmeter met de Collect-toets of verplaatsen naar 1 van de 4 meters met de Save-toets. Twee punten (bes op rol1) worden automatisch gegokt, d.w.z. verdubbeld of verloren.
In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het ster-symbool, dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten, met de Reset-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten op 1 of meer van de 4 meters hebt, dan kun je het 5-spel spelen. Hiervoor wordt ook 1 credit van je creditmeter gehaald.
Deze credit wordt dan toegevoegd aan de meter met het laagste puntenaantal.
Voor het 5-spel worden altijd 5 credits van de meters gehaald, waarvan 2 stuks van de meter(s) met het hoogste puntentotaal. Gewonnen credits in het 5-spel worden evenredig naar de inzet per meter verdeeld over de meters. Het maximum aantal punten per meter is 200 die dan automatisch naar de creditmeter verhuizen. Punten die dit aantal overschrijden gaan verloren. Heb je minder dan 4 credits op de meters staan dan kun je middels de startknop credits van je creditmeter naar de 4 meters spelen om zodoende het 5-spel te vervolgen. Met de Choose Game-toets kun je echter ook weer kiezen voor het Basisspel. Het 40-spel is in principe gelijk aan het 5-spel, echter bedraagt de inzet per spelronde geen 5 maar 40 punten. Het grote verschil zit hem in de nudge-functie. De nudges worden gebruikt om de drie bovenrollen, nadat ze stil zijn komen te staan en indien binnen bereik, in maximaal 3 stappen naar de meest winnende combinatie te verplaatsen.
Heb je minder dan 39 credits op de meters staan dan kun je ook hier middels de startknop credits van je creditmeter naar de 4 meters spelen om het spel te vervolgen, maar met de Choose-Game-toets kun je ook kiezen voor het 5-spel of het Basisspel
Bij het opnemen van 1 credit van een van de meters wordt deze automatisch gegokt, d.w.z. verviervoudigd (20% kans) of verloren (80% kans).
RandomRunner
De RandomRunner bestaat uit het Basisspel en het Topspel.
Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het Basisspel. Gewonnen punten kun je toevoegen aan je Creditmeter of aan de Winmeter. 200 punten in het Basisspel (3 sterren) gaan overigens direct naar de Creditmeter. Een Bes op rol 1 geeft 2 punten, maar deze worden automatisch gegokt, d.w.z. verdubbeld of verloren.
In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het kroontje-symbool, dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten, met de Reset-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten de Winmeter hebt, dan speel je automatisch het Topspel. Hiervoor wordt ook 1 credit van je Creditmeter gehaald.
Voor het Topspel worden dus in totaal altijd 5 credits van de beide meters gehaald. Zowel de Creditmeter alsook de Winmeter kent geen limiet. Heb je geen credits meer op de Creditmeter, maar wel op de Winmeter, dan kun je in porties van 4 de credits verhuizen naar de Creditmeter om zodoende het Topspel te vervolgen. Verplaats je alle credits van de Winmeter naar de Creditmeter, dan vervolg je met het Basisspel.
HotShot
De Hotshot bestaat uit het Basisspel en het Topspel.
Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het Basisspel. Twee of meer gewonnen punten kun je toevoegen aan je creditmeter met de Collect-toets of verplaatsen naar 1 van de 8 bankmeters met de Save-toets. Met de Gamble-toets kun je je prijs verdubbelen totdat je boven de 100 credits hebt. 200 credits worden automatisch naar de creditmeter verplaatst. Credits van de verschillende bankmeters kun je overigens altijd selecteren met de Choos Bank-toets en verplaatsen naar de creditmeter met de Collect-toets.
In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het kroon-symbool, dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten, met de Reset-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten op 1 of meer van de 4 bankmeters hebt, dan kun je het Topspel spelen. Hiervoor wordt dan ook 1 credit van je creditmeter gehaald naar de bankmeter met het laagste creditaantal (van rechts naar links). Door met de Choose Game-toets handmatig voor het Topspel te kiezen kun je ook individuele credits overzetten naar de bankmeters. Je kunt zelf je inzet voor het bovenspel kiezen, 5, 10 of 20 credits. Zoveel te hoger de inzet, zoveel te hoger de uitkering op een winnende combinatie.
Voor het Topspel worden altijd 5, 10 of 20 credits van de bankmeters gehaald, de meeste van de meter met het hoogste puntentotaal. Gewonnen credits in het Topspel worden evenredig naar de inzet per meter verdeeld over de meters. Wanneer op een meter 200 credits of meer staan, dan worden die credits automatisch naar de creditmeter verplaatst. Er is geen limiet aan het aantal credits per bankmeter.Met de Choose Game-toets kun je, wanneer je minder dan 100 punten in totaal op de bankmeters hebt, op ieder moment weer kiezen voor het Basisspel.
Het meest aantrekkelijke spelelement in het Topspel is de schietfunctie. Afhankelijk van de inzet en de kriskras combinatie van HotShot-symbolen kun je tot 3 keer schieten op prijzen. Dit schieten doe je met de Start-toets.
TopShot
De Topshot automaat is een vier-rollenspel met een hoog gehalte aan spelelementen. Naast het Basisspel is er het Symboolbonusspel, het Pinballspel incl. Streakspel en Bumperspel, het Topshotbonusspel en het Supergamblespel.
Basisspel
Na het indrukken van de Startknop begint het Basisspel en maak je kans om op de middelste winlijn met de juiste combinatie van symbolen credits te winnen.Met uitzondering van een prijs van 200 punten, kun je met de Gambleknop, al dan niet in combinatie met de Supergambleknop je prijs verhogen.
Pinballspel
Wanneer je geen winnende combinatie hebt maar wel 4 of meer punten in totaal op de winlijn, dan speel je het Pinballspel. Dit Pinball-spel speel je bovendien wanneer je naast een winnende combinatie 4 of meer punten hebt en je gokt de eerste keer mis bij het Gamble-spel. Dit geldt overigens niet wanneer je Supergamble speelt of wanneer je een gewonnen prijs incasseert.
Het Pinballspel kent de volgende functies:
Ballshot (4) - met de Ballshotstop-knop kun je naar een hoger cijfer schieten.
Symboolbonus (5 of 6) - alle symbolen die in het Symboolbonus-spel staan en die op de rollen op een zichtbare positie staan worden verlicht. Een volle verticale of horizontale lijn geeft recht op 10 of 20 bonuspunten. Alle symbolen blijven verlicht totdat een prijs op een rolcombinatie wordt genomen of na een eerste Gamble wordt verhoogd of met Supergamble wordt gespeeld.
Double Bonus (7) - alle prijzen van het Symboolbonusspel worden verdubbeld. Het recht op Double Bonus bestaat totdat een prijs op een rolcombinatie wordt genomen of na een eerste gamble wordt verhoogd of met Supergamble wordt gespeeld.
Extrahold (8) - maximaal 3 extra holds kunnen hier worden verzameld en op een gunstig moment worden ingezet. Een extrahold kan alleen worden ingezet wanneer normaal gesproken de holdfunctie ook zou werken. Dus niet bij een winnende combinatie en ook niet bij 8 of meer punten op de winlijn of een positie 8 of hoger na Ballshot.
Winstreak (9) - na het drukken op de Startknop draaien de rollen naar een willekeurige winnende combinatie en worden de punten op de Streakmeter geplaatst en maak je door het drukken op de Startknop kans op nog een Winstreak. Bij 200 punten of meer op de Streakmeter verhuizen deze automatisch naar de Creditmeter.
Topshot Bonus (10 en 11) - een volgende letter van het woord Topshot licht op. Wanneer de laatste letter oplicht dan start het Bumperspel. Bepaal met de Stopknop de prijs door op het juiste moment te drukken. Gewonnen punten kunnen met de Gamble/Supergamble knoppen worden verhoogd indien lager dan 200.
Topstreak (12) - het verschil met de Winstreak is dat door het drukken op de Startknop naar een winnende combinatie wordt gedraaid met minimaal 20 punten.
De holdoptie, voor zover aanwezig, vervalt bij positie 8 of hoger.
Supergamble
Met Supergamble kun je een aantal stappen overslaan om naar een hogere prijs te gokken. De kans op een hogere prijs is gelijk aan het produkt van de tussenliggende kansen.
Bij het sluiten van het spelvenster of het overschakelen naar een ander spel vervallen verlichte symbolen in het symboolbonusspel, dubbelbonus en verlichte letters in het topshotbonusspel. Credits van de verschillende creditmeters worden bij elkaar opgeteld en komen als totaal terug op de creditmeter.
ReelCash
Basisspel. Na het indrukken van de 'Startknop' begint het Basisspel en maak je kans om op de middelste winlijn met de juiste combinatie van symbolen credits te winnen.
Wanneer je geen winnende combinatie hebt maar wel 1 of 2 "ReelCash" symbolen (rol 1 en 3 of rol 1, 2 of 3), dan wordt een "ReelCash" symbool toegevoegd aan de bijbehorende kolom in de winbank. Een volle verticale kolom geeft een mysterie-prijs van 4-200 credits, maar een horizontale rij heeft voorrang op een verticale en geeft 2 credits die minimaal 1x gegokt moeten worden (verlies of dubbel).
Gewonnen credits in het basisspel kun je met de knop 'Cashmeter' naar de Cashmeter verhuizen of met de 'Take Win-knop' aan de Creditmeter toevoegen. Je kunt tot en met 100 credits echter ook gokken met de 'Head-knop' en de 'Tail-knop' (Kop of Munt), waarbij een prijs van 200 credits automatisch aan de creditmeter wordt toegevoegd.
Met de 'Hold-knoppen' kun je symbolen vasthouden zodat je een verhoogde kans hebt een bepaalde combinatie te krijgen.
De win-combinaties van de diverse symbolen in het Basisspel staan onder het rollenspel.
Cashspel. Het Cashspel gebruikt rollen met daarop waardecoupons en vraagtekens. Afhankelijk van de inzet, 4, 8 of 16 credits speel je op 1, 2 of 3 winlijnen en tellen de coupons kriskras voor de geldende winlijnen. Een vraagteken geeft een mysterie-prijs van 4-100 bij inzet 4 en 8-100 bij inzet 8 of 16. Bij het Cashspel kunnen maximaal 200 punten worden behaald. Heb je 200 punten of meer, dan gaan deze automatisch naar de Creditmeter. Met de knop 'Collect Cashmeter' worden de punten naar de Creditmeter overgezet. In het Cashspel kunnen geen rollen worden vastgehouden.
Lotus Slots
De Lotus bestaat uit een Basisspel en het Topspel.
Het Basisspel berust op het welbekend principe van 1 winlijn in combinatie met een kriskras-feature waarbij het bokaalsymbool op de rollen 1 en 2, al dan niet in combinatie met eenzelfde symbool op rol 3, een mystery-prijs oplevert met een maximum van 200 credits.
Wanneer je vier of meer punten in het Basisspel hebt, dan kun je het Topspel spelen. Hier kun je kiezen tussen een inzet van 4 of 8 credits, mits het credittotaal op de Clubmeter dit toestaat.
In het Topspel zijn alle winnende combinaties kriskras, meerdere winnende combinaties worden op een tussenmeter opgeteld alvorens aan het Clubmeter-totaal te worden toegevoegd.
Het maximum aantal punten op de Clubmeter is 200 die dan automatisch naar de creditmeter verhuizen. Punten die dit aantal overschrijden gaan verloren.
De Hold-functie is ook van toepassing op het bovenspel. Een combinatie die valt tijdens het spelen met 4 credits kan niet worden vastgehouden indien je met 8 credits gaat spelen, andersom is echter wel mogelijk. Iedere combinatie kan slechts 1x worden vastgehouden en na een winnende combinatie moet eerst minimaal 1x gespeeld worden om opnieuw rollen vast te kunnen houden.
MadTimer
De MadTimer bestaat uit 3 verschillende delen, het Basisspel, het 1/0-spel en het Topspel.
Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het Basisspel. Vier of meer gewonnen punten kun je toevoegen aan je creditmeter met de Collect-toets of verplaatsen naar 1 van de 4 meters met de Save-toets. Twee punten (bes op rol1) worden automatisch gegokt, d.w.z. verdubbeld of verloren.
In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het ster-symbool, dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten, met de Reset-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten op 1 of meer van de 4 meters hebt, dan kun je het Topspel spelen. Hiervoor wordt ook 1 credit van je creditmeter gehaald, waarmee eerst het 1/0 spel gespeeld wordt alvorens het Topspel te starten. Met het 1/0 spel heb je 99,9% kans de credit te behouden en 0,01% om deze te verliezen. Meestal behoudt je dus die credit.
Deze credit wordt dan toegevoegd aan de meter met het laagste puntenaantal.
Voor het Topspel worden altijd 5 credits van de meters gehaald, waarvan 2 stuks van de meter(s) met het hoogste puntentotaal. Gewonnen credits in het Topspel worden evenredig naar de inzet per meter verdeeld over de meters. Het maximum aantal punten per meter is 200 die dan automatisch naar de creditmeter verhuizen. Punten die dit aantal overschrijden gaan verloren. Heb je minder dan 4 credits op de meters staan dan kun je met het 1/0-spel credits van je creditmeter naar de 4 meters spelen om zodoende het Topspel te vervolgen. Met de Choose Game-toets kun je echter ook weer kiezen voor het Basisspel.
Bij het opnemen van 1 credit van een van de meters wordt deze automatisch gegokt, d.w.z. verviervoudigd (20% kans) of verloren (80% kans).
Club Gold
Basisspel. Na het indrukken van de 'Startknop' begint het Basisspel en maak je kans om op de middelste winlijn met de juiste combinatie van symbolen credits te winnen.
Met een kriskras combinatie van de "Club Gold" symbolen (rol 1 en 2 of rol 1, 2 en 3) kun je een mysterie-prijs met een maximum van 200 punten winnen.
Gewonnen credits in het basisspel kun je met de knop 'To Clubmeter' naar de 'Clubmeter' verhuizen of met de 'Cancel/Collect-knop' aan de creditmeter toevoegen. Je kunt echter ook gokken met de 'Head-knop' en de 'Tail-knop' (Kop of Munt), waarbij een prijs van 200 credits automatisch aan de creditmeter wordt toegevoegd.
Met de 'Hold-knoppen' kun je symbolen vasthouden zodat je een verhoogde kans hebt een bepaalde combinatie te krijgen.
De win-combinaties van de diverse symbolen in het Basisspel staan onder het rollenspel.
Clubspel. Het Clubspel gebruikt dezelfde rollen als het Basisspel. Bij minimaal 4 punten op de Clubmeter kun je het Clubspel spelen. De inzet in het Clubspel is 4 credits. Sommige symbolen geven kriskras een prijs volgens de wintabel of een mysterie-prijs, een aantal symbolen geeft alleen een prijs op de middelste winlijn. Een prijs wordt eerst in het display weergegeven en daarna naar de Clubmeter gezet. Bij het Clubspel kunnen maximaal 200 punten worden behaald. Heb je 200 punten of meer, dan gaan deze automatisch naar de Creditmeter. Met de knop 'Collect Clubmeter' worden de punten naar de Creditmeter overgezet. In het Clubspel kunnen de 'Hold-knoppen' niet worden gebruikt.
Gokverslavingsinformatie

Wat is een gokverslaving?
Gokverslaafd is iedereen die teveel tijd en teveel geld aan het gokken besteedt. Een probleemgokker kan zijn gokgedrag nog enigszins in de hand houden. Bij een gokverslaafde is de afhankelijkheid zo groot geworden dat hij, net als een alcoholist of drugsverslaafde, dagelijks zijn portie gokken moet krijgen. Dat hij zich daarbij diep in de schulden steekt en problemen thuis of op het werk krijgt, kan hem er niet meer van weerhouden de gokhal op te zoeken.
Meen je hulp nodig te hebben, surf dan snel naar:
Anonieme Gokkers Omgeving Gokkers of naar
Stichting Gokhulpverlening
|